The Lord Of The Rings: Ulasan Gollum – Kami Tidak Menginginkannya, Kami Tidak Membutuhkannya

The Lord Of The Rings: Ulasan Gollum – Kami Tidak Menginginkannya, Kami Tidak Membutuhkannya

Dalam hal seni, saya adalah seorang masokis. Saya mendengarkan musik yang mungkin digambarkan oleh pendengar rata-rata sebagai “tidak dapat didengarkan”. Saya menikmati rasa ngeri dari film musikal utama Cats. Saya tertarik pada permainan yang membuat saya membenturkan kepala ke dinding, baik atau buruk. Namun, setiap pecandu rasa sakit memiliki batasnya, dan The Lord of the Rings: Gollum mendorong saya untuk melakukannya – dan kemudian beberapa.

Petualangan siluman yang telah lama tertunda dari Daedalic Entertainment, berpusat di sekitar salah satu karakter Middle-earth yang paling ikonik (jika tidak benar-benar disukai), tidak hanya meleset di sana-sini: Ini adalah bencana tak terkendali yang benar-benar epik–seperti, Tingkat Tolkien epik — proporsi. Di luar desain levelnya yang terlalu sederhana, grafik yang sangat kuno, dan gameplay yang sangat tidak menarik, The Lord of the Rings: Gollum rusak hingga hampir tidak dapat dimainkan, menjadikannya salah satu penggunaan terburuk dari properti berlisensi dalam memori baru-baru ini.

Sedang dimainkan: Penguasa Cincin: Gollum | Cuplikan Pertunjukan Gameplay

Permainan ini dimulai di Cirith Ungol, pinggiran Mordor yang dipenuhi Orc, sekitar 60 tahun setelah Bilbo Baggins mencuri Cincin Utama dari protagonis kita yang berlendir dan lemah, Sméagol—atau Gollum, sebutan untuknya. Berlangsung tidak lama sebelum peristiwa yang diatur dalam The Fellowship of the Ring, inti cerita langsung dapat dikenali oleh siapa pun yang bahkan akrab dengan serial tersebut: Gollum harus menemukan Bilbo dan mengambil kembali “berharganya” dengan cara apa pun, sambil menghindari murka Sauron di sepanjang jalan.

Anda mengontrol Gollum sebagai orang ketiga (kecuali saat berenang, anehnya). Karena hampir tidak mampu mengangkat sendok logam, apalagi memegang senjata, pertempuran bukanlah fokusnya, kecuali kesempatan sesekali untuk menyelinap dari belakang untuk pembunuhan-cekik, yang entah bagaimana bisa dia kumpulkan energinya. Sebaliknya, gim ini berputar di sekitar semua hal yang sembunyi-sembunyi. Anda menggunakan permukaan yang dapat dipanjat yang relatif jarang untuk merayap dari atas, merangkak melalui bayangan agar tidak terlihat di permukaan tanah, dan melempar batu untuk mematikan perlengkapan lampu atau mengalihkan perhatian penjaga.

Sebelum melangkah lebih jauh, kita perlu menyapa gajah (atau Mûmakil, jika Anda mau) di dalam ruangan: Dalam keadaan saat ditinjau, The Lord of the Rings: Gollum belum siap untuk dimainkan. Dalam kira-kira 11 jam waktu bermain saya pada mode “Kinerja” di PlayStation 5, game mogok lebih dari 120 kali (ya, saya menghitung; masokis, ingat?), rata-rata sekitar satu crash setiap lima menit. Setelah kecelakaan saya yang ke-20 atau lebih, saya mendapat pesan “simpan data rusak” yang ditakuti, hanya untuk menyadari bahwa saya kehilangan kemajuan setengah hari saat memuat ulang. Dalam beberapa kasus lainnya, bug yang merusak game–seperti pendamping yang harus saya lindungi mati seketika berulang kali tanpa alasan yang jelas–memaksa saya untuk memulai ulang seluruh level, kehilangan kemajuan yang signifikan. Akhirnya, selama teka-teki yang sangat membosankan dan memakan waktu, tabrakan menjadi terlalu sering sehingga tidak mungkin sampai ke pos pemeriksaan berikutnya tepat waktu. Bertekad meskipun saya harus melewati sampai akhir dan membuat kemunduran ini terasa berharga, saya menyerah pada penyelesaian 40%, kalah.

Setelah menderita dan memulai permainan baru, menimpa data dari permainan asli saya, saya mencoba mematikan pengaturan yang sebelumnya saya abaikan: “Simulasi Rambut Gollum.” Melakukannya secara signifikan mengurangi jumlah crash, meskipun tampaknya tidak banyak berpengaruh pada bug utama lainnya. Semua yang tampaknya dilakukan oleh pengaturan ini adalah membuat rambut Gollum terlihat sedikit lebih berminyak dan lebih cair, yang – jika Anda bertanya kepada saya – tidak terdengar sepadan dengan reboot yang hampir konstan. Karena itu, saya sangat menyarankan untuk memastikan bahwa pengaturan ini dimatikan, jika Anda memutuskan untuk memainkan permainan ini.

Di luar masalah yang berpotensi merusak permainan ini, The Lord of the Rings: Gollum dikemas sampai penuh dengan semua jenis bug lainnya, mulai dari yang lucu hingga yang membuat frustrasi. Kadang-kadang, saya masuk ke pos pemeriksaan hanya untuk menemukan diri saya terjebak di tanah, sebelum segera mati dalam gurgle yang menjijikkan. Di lain waktu, saya terjebak dalam “berjongkok”, atau menjadi tidak dapat bergerak sepenuhnya, memaksa saya untuk memulai kembali permainan. Cutscene sering berakhir tiba-tiba, memotong NPC yang biasanya tidak fokus di tengah kalimat. Adegan melarikan diri yang mengerikan akan diatur ke musik dramatis dalam satu putaran, dan kemudian sepenuhnya diam berikutnya. Daftarnya terus berlanjut.

Di luar desain levelnya yang terlalu sederhana, grafik yang sangat kuno, dan gameplay yang sangat tidak menarik, The Lord of the Rings: Gollum rusak hingga hampir tidak dapat dimainkan.

Bahkan dalam kasus yang jarang terjadi saat pertandingan adalah bersenandung tanpa hambatan, grafik dalam The Lord of the Rings: Gollum sangat tidak disempurnakan untuk rilis tahun 2023. Desain seni lingkungan bisa menarik dari kejauhan, terutama di benteng bawah tanah Barad-dur yang mengerikan, tempat Anda menghabiskan sebagian besar paruh pertama permainan sebagai budak-tahanan. Namun dari dekat, tanaman merambat, permukaan batu, dan lubang api yang membentuk dunia di sekitar Anda sebagian besar datar, kurang detail, dan terkadang hanya buram. Gelembung di bawah air hanya masuk ke dalam bingkai saat Anda berdiri diam, dan muncul sebagai lingkaran tak bergerak yang digambar dengan tangan. Beberapa seni gua yang diperiksa di sarang Gollum di awal permainan sepertinya benar-benar digambar di Microsoft Paint. NPC terlihat lebih setara dengan karakter yang Anda harapkan di The Lord of the Rings 2011: War in the North daripada game generasi saat ini. Dan sementara Gollum sendiri relatif mengesankan dalam hal seni dan animasi, gaya kartun julingnya tidak cocok untuk semua orang, dan bahkan dia sering terlihat tidak fokus. Sekali lagi, daftarnya terus berlanjut.

Daedalic mengatakan beberapa masalah ini akan diatasi dengan tambalan hari pertama. Apa yang akan diperbaiki masih harus dilihat, tetapi dalam keadaan pra-tambalannya, game ini terlalu jauh dari selesai untuk menyarankan siapa pun memainkannya, apalagi mempertimbangkan harganya $60.

Sekarang, pencapaian teknis bukanlah satu-satunya faktor penentu dalam hal kesenangan. Ada banyak contoh game yang penuh dengan masalah saat dirilis, tetapi, terbawa oleh kekuatan gameplaynya, masih berhasil menjadi pengalaman yang menyenangkan secara keseluruhan. Sayangnya, The Lord of the Rings: Gollum bukanlah contoh dari game semacam itu. Masalah gameplay yang paling mencolok adalah desain misinya. Tanpa beberapa tujuan yang sedikit lebih mendalam pada momen cerita besar, sebagian besar tugas Anda berjumlah beberapa versi, “Ikuti orangnya!” “Kumpulkan benda itu!” atau, dalam satu kasus, secara harfiah “Berbaris!” Ini akan menjadi satu hal jika misi ini berlangsung di lingkungan dunia terbuka yang besar, tetapi sebaliknya, sebagian besar dari mereka di paruh pertama permainan diatur dalam batas sempit Barad-dur, di mana Anda dipaksa untuk melakukannya. berulang kali mengunjungi banyak lokasi yang sama untuk memajukan cerita. Gim ini sepenuhnya linier, jadi jalur ke pos pemeriksaan berikutnya selalu terasa di atas rel, tidak menyisakan ruang nyata untuk eksplorasi atau pemikiran di luar kotak.

Sifat cookie-cutter dari misi tidak diimbangi oleh sistem traversal yang sangat menyenangkan atau inventif. Mendapatkan dari titik A ke titik B hampir selalu melibatkan penggunaan seperangkat alat kecil yang sama – yaitu, memanjat jalur yang telah ditentukan sebelumnya di dinding, bergoyang-goyang di sepanjang tepian, dan melompat dari jeruji monyet. Rasanya seperti mereka memilih beberapa mekanisme pendakian paling dasar dari game yang mempopulerkannya, tetapi gagal mengontekstualisasikannya dengan variasi atau kebebasan yang diperlukan untuk membuat pengalaman itu bermanfaat.

Dalam hal stealth, gameplaynya tidak kalah mendasar, sebagian besar berkat ketidakmampuan AI musuh yang membingungkan. Merangkak melalui bayang-bayang sudah cukup untuk membuatmu tetap tersembunyi dari penjaga Orc. Mereka bahkan mungkin melihat Anda berjalan melintasi ruangan dan pergi untuk menyelidiki, tetapi jika Anda memasuki bayangan tepat waktu, Anda akan sepenuhnya tidak terlihat oleh mereka, bahkan ketika jaraknya tidak lebih dari beberapa inci. Kadang-kadang Anda harus menghilangkan sumber cahaya untuk melewatinya, yang ditanggapi oleh para Orc dengan berjalan mendekat, menatapnya sejenak, dan kemudian kembali ke jalur mereka tanpa menyalakannya kembali.

Meskipun gameplaynya, lebih sering daripada tidak, terlalu mudah, Anda terhalang secara signifikan oleh statistik Gollum. Stamina Anda, yang diperlukan untuk berlari dan memanjat objek tertentu, cepat habis dan mengisi ulang dengan kecepatan siput. Kesehatan Anda juga rapuh; Anda menerima kerusakan jatuh dari ketinggian yang terkadang sangat rendah, dan sumber daya untuk mengisi kembali HP (kebanyakan cacing dan jamur) sedikit dan jarang. Tidak ada kemampuan atau peningkatan baru untuk dibuka dalam game. Sementara itu adalah ide yang berpotensi menarik untuk mencerminkan sifat layu Gollum dalam statistik dasar karakter yang rendah, itu berakhir lebih seperti gangguan daripada perangkat penceritaan yang berarti.

The Lord Of The Rings: Ulasan Gollum – Kami Tidak Menginginkannya, Kami Tidak Membutuhkannya

Namun, ceritanya adalah hal terbaik yang dilakukan The Lord of the Rings: Gollum, dan didukung oleh soundtrack epik yang tepat. Saat-saat dialog antara Gollum dan alter-egonya Sméagol, di mana Anda harus meyakinkan kepribadian lain untuk mengikuti keputusan, berfungsi sebagai pandangan sekilas yang menarik tentang perjuangan moral internal karakter yang membuatnya begitu tipikal di tempat pertama (bahkan jika akting suara yang memandu adegan-adegan ini tidak ada artinya jika dibandingkan dengan penggambaran ikonik Andy Serkis di film-film). Beberapa karakter baru menambahkan beberapa konteks dan tekstur pada salah satu periode waktu yang paling sedikit dieksplorasi dalam seri Tolkien.

Meski begitu, mereka bisa saja melangkah lebih dalam, dan permainan seputar cerita pada akhirnya terlalu mengganggu sehingga tidak terasa benar-benar beresonansi. Daedalic mungkin lebih baik menginvestasikan lebih banyak sumber daya untuk memperkaya cerita dan mendekati permainan sebagai salah satu petualangan tunjuk-dan-klik yang khas, daripada menembak bintang. Seperti berdiri, mungkin ada cukup di sini untuk penggemar fanatik seri yang haus akan pengetahuan, tetapi untuk pemain rata-rata, ceritanya tidak dapat memikul beban dari sisa permainan.

Sama seperti pencarian Gollum untuk Satu Cincin, pencarian saya untuk menyelesaikan The Lord of the Rings: Gollum penuh dengan kemunduran tanpa akhir, rintangan yang mustahil, dan tingkat kegilaan yang terus meningkat. Dan, seperti Gollum, perjalananku sudah hancur sejak awal. Jadi jika tujuan utama pengembang adalah untuk benar-benar menempatkan Anda pada posisi karakter yang menyedihkan dan tidak dapat dicintai yang dihadapkan dengan rasa sakit dan penderitaan yang terus-menerus di setiap kesempatan, mereka setidaknya berhasil dalam hal itu.

Untuk memainkan hk pengeluaran, kalian kudu mencarinya di internet. Terdapat bermacam web togel online dengan pasaran hongkong yang mampu kalian temukan disana. Dengan mencari kata kunci pada search engine google “togel hongkong terpercaya”, kalian akan ditampilkan beragam macam agen judi togel online. Pilihlah deretan 3 paling atas terhadap hasil pencarian tersebut.